全书从动画概述写起,在认识理解动画创意、制作的过程中,用对经典作品的分析和创作实例来进行流程的讲解,强调创作理念与新技术的巧妙结合,并努力在艺术鉴赏、审美意趣上提高阅读者的水平,这就形成了《三维动画制作》的特色:在坚实的基础上创新;在创新思维的指导下不断实践;在新形式、新技术的实践中不断提高。
《三维动画制作》分为四个部分,作者以3DSMAX为主要工具软件,就动画制作工作岗位的典型需求,将本书内容分为四个大项目十多个任务,主要讲解动画片制作流程,包括基础知识、造型篇、效果篇和动画篇。本书通过完成模型制作、贴图绘制和动作设计的制作,以“项目-任务”的教学方式让学生掌握三维动画的设计及制作技巧,使学生满足职业能力要求。第一部分基础篇详细介绍了动画的发展过程和三维建模基础,选用了大量作品实操解析讲授制作。第二部分详细讲解了三维动画造型制作的方法和技巧。第三部用实例介绍了UV的拆分和贴图的绘制。第四部分的动画部分实例是利用动画软件来完成不同风格的动画动作设计详细阐述了创作理念。
《三维动画制作》适用对象包括:高等艺术院校的动画、漫画、游戏及相关专业师生、动漫游戏设计及制作人员、各类计算机培训中心动漫专业师生,准备动画专业入学及考研的人,准备投身动漫事业的相关人士等。
乔爽、女,籍贯吉林,学历博士研究生,职称副教授,单位山东石油化工学院,学院科研秘书,主要著作动画艺术、设计美学与动画设计,研究方向数字媒体艺术。
第一章 三维动画概述与制作流程
第一节 三维动画的发展历程 ……………………………………………………………… 1
第二节 三维动画在影视与游戏中的应用 …………………………………………………… 3
第三节 三维动画的标准化制作流程 ………………………………………………………… 5
第二章 三维软件基础操作
第一节 3ds Max 常用工具简介 ……………………………………………………………… 9
第二节 足球的制作 …………………………………………………………………………21
第三节 怀旧经典“大哥大”的制作 …………………………………………………………27
第三章 角色建模与贴图
第一节 动物模型的制作——狮子……………………………………………………………33
第二节 人体局部建模(手和脚) ……………………………………………………………56
第三节 完整人体建模 ………………………………………………………………………67
第四节 贴图坐标的拆分 ……………………………………………………………………75
第五节 贴图绘制实战 ………………………………………………………………………97
第四章 角色绑定与动画制作
第一节 Biped 的创建和运动命令面板 …………………………………………………… 114
第二节 Biped 骨骼匹配与简单蒙皮 ……………………………………………………… 122
第三节 Biped 的步迹动画………………………………………………………………… 131
第四节 自由动画………………………………………………………………………… 140
第五章 AI 在三维动画中的应用
第一节 AI 辅助概念设计与故事板生成 …………………………………………………… 145
第二节 AI 在建模中的辅助应用 ………………………………………………………… 147
第三节 AI 贴图生成与智能材质 ………………………………………………………… 150
第六章 综合项目
第一节 短片项目策划与 AI 辅助剧本优化………………………………………………… 154
第二节 场景整合、动画制作与 AI 流程优化 ……………………………………………… 157
第三节 后期合成、输出与 AI 剪辑辅助 …………………………………………………… 161
第四节 作品集构建与行业应用方向 ……………………………………………………… 165
